Autodesk, Inc. anunció el día de hoy que se utilizó su tecnología para crear contenido de HDTV para la Copa Mundial FIFA 2006. Las soluciones Autodesk ofrecen a los artistas digitales las herramientas creativas y el poder de procesamiento necesario para producir rápida y eficientemente contenido con el nivel de detalle requerido para la programación HDTV. Las empresas de post producción que utilizaron la tecnología Autodesk incluyen a: Deep Blue Sea, Locomotion, METAphrenie, Method Studios y The Mill.
METAphrenie, una compañía de diseño y producción con sede en Berlín, creó el comercial del “Equipo Imposible” de Adidas con software de animación 3D Autodesk Maya. Esta pauta comercial generada totalmente en computadora con los zapatos para fútbol soccer +F50 TUNIT y +Predator Absolute de Adidas, así como el balón +Team Geist oro y negro de Adidas que se usará en el partido final de la Copa Mundial. Los artistas de METAphrenie usaron el Autodesk Maya para modelar, dar textura y animación a todos los aspectos del comercial, incluso: los dos personajes principales de la pauta comercial, las piernas y pies de los jugadores, los productos Adidas y el entorno.
La casa de postproducción Method Studios también usó el software Autodesk Maya, así como el sistema de efectos visuales Discreet Inferno de Autodesk, para crear el comercial “La Ola” de Budweiser. El comercial se estrenó durante el Súper Bowl XL en febrero de 2006. Muestra un estadio de fútbol repleto en el que los aficionados levantan cartones para crear la imagen de una cerveza Budweiser al ser vertida en un vaso. Autodesk Maya se usó para crear los cartones y Discreet Inferno se usó para la composición de varios elementos como los jugadores de fútbol y la gente.
Deep Blue Sea, creó promocionales, bumpers y opens, así como el logotipo de canal para Mundial Total el canal de la Copa Mundial para América Latina de DIRECTV. Artistas digitales usaron el sistema de efectos visuales Discreet Flame de Autodesk para el rotoscoping, localización, composición y conformación de todos los componentes 2D y 3D. También se usó el sistema para trabajo de corrección de color. Con base en el impresionante desempeño del sistema Discreet Flame a lo largo de todo este proyecto, el estudio hermano de Deep Blue Sea, Manhattan Transfer, compró dos sistemas Discreet Flame y dos sistemas para edición y terminado Discreet Smoke 26, todos para correr en sistema operativo Linux.
Además, el sistema Discreet Flame de Autodesk fue usado por The Mill para crear “Sueño de Fútbol”, una pauta comercial para la Nationwide Building Society, banco del Reino Unido. Este anuncio humorístico promueve la antigua relación de la sociedad con el equipo de fútbol de Inglaterra. En el anuncio, el gerente del banco que se hizo famoso en los anuncios anteriores de Nationwide Building Society, se queda dormido mientras habla con un cliente sobre tarifas de créditos. Sueña que es un portero y sólo necesita parar un penalti para que Inglaterra gane la Copa Mundial. Después de burlarse del jugador que tirará el penalti, el gerente logra atajar el gol con una patada de tijera.
En las instalaciones de postproducción Locomotion se usaron diversos productos de Autodesk para crear un comercial de una red de telefonía móvil: O2 Germany. Dentro del espíritu de la Copa Mundial, el anuncio muestra a cuatro leyendas del fútbol alemán jugando un partido de fútbol dentro de la casa de uno de ellos. Mientras juegan, las paredes de la casa salen volando y queda expuesto un estadio de fútbol. Se utilizó Autodesk Maya para crear el mundo estilizado en 3D del anuncio, incluyendo la casa, los muebles, las pelotas, el estadio, las sombras y los teléfonos móviles. El software de efectos visuales Autodesk Combustion también se usó para hacer trabajo de b-spline rotoscoping y pre composición, mientras que se usó el sistema Discreet Flame para finalización de alta definición.